HealthTech · Gamificación · Guadalajara, México · 2026

Play4Recovery

Rehabilítate jugando.  ·  Mejora la adherencia. Escala tu clínica.

40-60%
abandono fisioterapia MX
1.4M
personas en riesgo · ZMG
TRL 4
validación en laboratorio
Sobre Nosotros

EL PROBLEMA QUE
DECIDIMOS RESOLVER.

La fisioterapia tiene un problema silencioso: los pacientes abandonan. Entre el 40 y el 60 % en México no completan su tratamiento — no por falta de necesidad, sino por monotonía y falta de motivación.

En Play4Recovery creemos que la tecnología y el juego pueden transformar una de las experiencias más tediosas del sistema de salud en algo que los pacientes esperen con ganas.

Somos un equipo interdisciplinario de Guadalajara construyendo el primer ecosistema de rehabilitación gamificada para LATAM. Hardware propio, videojuego terapéutico y seguimiento clínico: todo integrado, accesible y diseñado para el contexto latinoamericano.

Nuestro MVP fue validado con paciente cero en entorno controlado (TRL 4). Ahora preparamos el piloto clínico con 5 pacientes reales.

40-60%
Abandono en fisioterapia MX Monotonía, sin resultados visibles, programas muy largos.
#3
Lesión musculoesquelética global La tercera más prevalente a nivel mundial.
16%
Prevalencia manguito rotador Nuestro caso de uso inicial y más validado.
39.8%
Población MX +18 que practica deporte Fuente: INEGI 2023.
El Equipo

INTERDISCIPLINARIO.
COMPLEMENTARIO.

CTO — Chief Technology Officer
José Eduardo
Ibarra Hernández
Desarrollo de Videojuegos Software Embebido Integración HW-SW Arquitectura del Sistema
CBO — Chief Business Officer
Pablo Alberto
Valdez Rodríguez
Estrategia Comercial Diseño del Producto Requerimientos Modelo de Negocio
El Producto

RECOVERMOVE.

◆ DISPOSITIVO P4R (RENDERIZACION)

RecoverMove es el primer ecosistema completo de rehabilitación gamificada para LATAM. Un videojuego terapéutico en Unreal Engine 5, un wearable de alta precisión, un software bridge de baja latencia y un panel clínico para el fisioterapeuta.

Los movimientos del paciente se convierten en acciones dentro del videojuego: cada ejercicio terapéutico es una misión espacial. La motivación hace el resto. Funciona tanto en sesiones presenciales como remotas.

🎮
Videojuego Terapéutico
Temática espacial en Unreal Engine 5. Los movimientos de rehabilitación son las acciones del juego.
Hardware Especializado
Wearable ergonómico médico con sensores de movimiento de alta precisión.
🔗
Software Bridge
Comunicación en tiempo real entre el dispositivo y el juego con latencia mínima.
📊
Panel Clínico
Monitoreo por sesión, logros del paciente y reportes para el fisioterapeuta.
Información

Datos

1.4M
Personas en Riesgo — ZMG
Personas activas en la Zona Metropolitana de Guadalajara con riesgo de lesión de hombro. Mercado inicial objetivo.
+40%
Dolor musculoesquelético en México
Gran parte de la población adulta en México reporta molestias relacionadas con postura, sobreuso o actividad física.
Top 3
Lesiones más comunes
El hombro está entre las zonas más afectadas en clínicas de rehabilitación y fisioterapia en el país.

NOS ADAPTAMOS
A CUALQUIER PRESUPUESTO.

Complementario
Suscripción Flexible
$4,000
MXN / mes · 1 unidad
  • 4-9 unidades desde $140,000 MXN/año
  • Sin inversión inicial elevada
  • Ideal para clínicas pequeñas o pilotos
  • Escalable según necesidades
¿Jugamos Juntos?

REHABILITAR
CAMBIA VIDAS.

Play4Recovery lo hace más fácil — y más rentable.
Buscamos: Inversión · Clínicas Piloto · Red de Contactos en Salud.

Contáctanos